游戏介绍
一场可以在桌面上推演的危机
CRISIS 是一款由专属控制组引导的三方卡驱矩阵推演游戏。它把一场架空区域危机的数周进程压缩进若干回合,且每个回合都以轨道上可见的后果收尾。
回合流程
- 1 · 规划
各方私下分配行动点并从手牌中选择策略牌。
- 2 · 行动
策略、情报与谈判牌被亮出并结算。失败的行动仍会消耗资源。
- 3 · 裁定与事件
控制组裁定结果;紧张度积累可能触发需要立即响应的事件。
- 4 · 结算
轨道更新、资源增减,新的态势在下一回合开始前向三方公开。
三方,三种输法
蓝方
一个依赖开放通道与可预期性的海洋贸易枢纽。
红方
一个安全学说重视纵深与威慑的大陆强权。
黑方
一个机构衰弱时影响力就会扩张的网络化非国家行为体。
为引导而生
CRISIS 沿袭专业教育中的矩阵推演传统:由真人控制组裁定结果,使游戏在刚性规则失效处保持灵活。可选的配套 Web 工具协助控制组记账与结算(现阶段仅为概念展示,不提供演示)。
盒内组件
- 区域版图(架空设定)
- 三套非对称策略牌组
- 控制组手册与想定册
- 紧张度、资源与系统健康轨道板
- 标记与指示物
规则书预览
规则书节选将于外部试玩阶段发布。