游戏介绍

一场可以在桌面上推演的危机

CRISIS 是一款由专属控制组引导的三方卡驱矩阵推演游戏。它把一场架空区域危机的数周进程压缩进若干回合,且每个回合都以轨道上可见的后果收尾。

Fictional region map board

回合流程

  1. 1 · 规划

    各方私下分配行动点并从手牌中选择策略牌。

  2. 2 · 行动

    策略、情报与谈判牌被亮出并结算。失败的行动仍会消耗资源。

  3. 3 · 裁定与事件

    控制组裁定结果;紧张度积累可能触发需要立即响应的事件。

  4. 4 · 结算

    轨道更新、资源增减,新的态势在下一回合开始前向三方公开。

三方,三种输法

蓝方

一个依赖开放通道与可预期性的海洋贸易枢纽。

红方

一个安全学说重视纵深与威慑的大陆强权。

黑方

一个机构衰弱时影响力就会扩张的网络化非国家行为体。

为引导而生

CRISIS 沿袭专业教育中的矩阵推演传统:由真人控制组裁定结果,使游戏在刚性规则失效处保持灵活。可选的配套 Web 工具协助控制组记账与结算(现阶段仅为概念展示,不提供演示)。

盒内组件

规则书预览

规则书节选将于外部试玩阶段发布。