Crisis Resolution In Strategic Interaction Simulation
A Three-Sided Matrix Game & Tabletop Exercise
3 方 · 14+ · 120–180 分钟
三个非对称行为体,一个濒临危机的架空区域。每一个决策都会推动指针——升级、资源,以及整个系统的稳定。
CRISIS 正在积极设计中。预订免费且不具约束力。
共享的紧张度轨道把各方行动与区域温度绑定。越过阈值,推演将公开进入下一阶段。
增长建立在你保有的存量之上。挥霍会收窄选择,囤守过久则危机会跑在你前面。
五个健康维度追踪整个系统的状态。把任一维度推到底,代价会延续到回合之后。
CRISIS 正通过面向引导师、教育者与玩家的公开调研塑形。三分钟时间,直接决定什么先被做出来。