CRISIS game components on a fictional map

CRISIS

Crisis Resolution In Strategic Interaction Simulation

A Three-Sided Matrix Game & Tabletop Exercise

3 方 · 14+ · 120–180 分钟

三个非对称行为体,一个濒临危机的架空区域。每一个决策都会推动指针——升级、资源,以及整个系统的稳定。

概念设计中外部试玩生产

CRISIS 正在积极设计中。预订免费且不具约束力。

你将管理什么

升级

共享的紧张度轨道把各方行动与区域温度绑定。越过阈值,推演将公开进入下一阶段。

资源

增长建立在你保有的存量之上。挥霍会收窄选择,囤守过久则危机会跑在你前面。

稳定

五个健康维度追踪整个系统的状态。把任一维度推到底,代价会延续到回合之后。

与未来的玩家共同设计

CRISIS 正通过面向引导师、教育者与玩家的公开调研塑形。三分钟时间,直接决定什么先被做出来。

参与 3 分钟调研
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