设计日志
- 读懂房间:紧张度轨道
2026-09-14
一条共享轨道、三个推手、一条无人能够无视的线。CRISIS 如何让升级可见。
- 为什么是三方?
2026-09-14
多数对抗游戏是双人对决,危机不是。关于三方紧张度系统的设计笔记。
- 为什么需要真人控制组
2026-09-14
刚性规则恰在危机最有趣的地方失效。CRISIS 刻意把人留在回路里。
2026-09-14
一条共享轨道、三个推手、一条无人能够无视的线。CRISIS 如何让升级可见。
2026-09-14
多数对抗游戏是双人对决,危机不是。关于三方紧张度系统的设计笔记。
2026-09-14
刚性规则恰在危机最有趣的地方失效。CRISIS 刻意把人留在回路里。